TC11 WG1成功舉辦移動互聯網+游戲子工作組成立大會暨第一次會議

TC11 WG1成功舉辦移動互聯網+游戲子工作組成立大會暨第一次會議

中國通信標準化協會  2020-04-23

       近年來,移動互聯網技術飛速發展促進了數字媒體消費人口不斷增長,我國的移動游戲產業發展迅猛。同時隨著5G的建設進入快車道,高速網絡為游戲行業提供了新的成長動力。云游戲和5G+AR/VR游戲作為新一代網絡技術的重要應用場景,已經進入了加速發展期。但移動互聯網游戲標準化工作相對滯后,為推動該領域標準研究和產業發展,中國通信標準化協會(CCSA)于2020年4月17日采用網絡會議的方式召開了移動互聯網+游戲子工作組成立大會,來自會員單位的60余位代表在通過網絡參加了成立大會。CCSA TC11副主席史德年出席會議并發表致辭。
       TC11 WG1的組長仝建剛主持了會議,仝組長介紹了子組的成立背景、研究范圍和工作組設置等情況。并提出子組成員單位來自于游戲產業鏈的各個環節,可以更好的聚集資源,共同做好移動互聯網游戲的標準化工作。同時從成員單位推薦和從業經歷多方面考量,會議提名推舉出了1名組長,5名副組長。游戲子組由來自中國信息通信研究院的傅蓉蓉擔任組長,華為技術有限公司的李建威、深圳市騰訊計算機系統有限公司的左鑫、中國電信集團有限公司的唐勇、高通無線通信技術(中國)有限公司的溫宵愷、南昌黑鯊科技有限公司的王洪裕擔任副組長。
      游戲子組在成立大會之后召開了第1次會議,與會代表就工作組研究方向和標準研究內容重點進行了熱烈細致的討論,討論通過了標準體系架構草案。隨后工作組針對《移動智能終端游戲觸控操作優化技術指南》、《云游戲術語和定義》、《云游戲參考架構》、《云游戲平臺技術要求》、《云游戲用戶體驗指標及評估方法》、《云游戲安全要求》、《云游戲標準體系研究》做出了立項建議討論,針對《移動游戲業務體驗指標及評估方法 不同智能終端條件》、《移動游戲業務體驗指標及評估方法 不同移動網絡條件》、《智能終端在無線局域網下支持實時游戲的技術指南和測試方法》、《移動智能終端游戲軟件性能優化技術要求》進行了項目審查研討和通過,完善了行業標準的制定和規范。

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